Hem
Historia
Kulturellt
Levande rollspel
Datorer & Internet
Vad är The Yard?
Redaktionen
Kontakt
Länkar
The Yard sondag
1 aug 2010
Namnsdag:
Per
Medeltida spel och lekar Print E-mail
Av Olle Johansson

Sporter

Raggboll

Påhittat av Olle Johansson efter inspiration från nutida och forntida sporter.

Spelet går helt enkelt ut på att kasta en boll av gamla trasor genom ett hål i ett plank på motståndarlagets sida. Varje lag består av tre personer om det är turnering, i vänskapsmatcher kan det vara hur många som helst på varje sida. Den som håller i bollen får inte förflytta sig på något sätt utan måste stå stilla på den plats han stod när han fick bollen. Han får istället passa iväg bollen till en medspelare som i sin tur passar bollen vidare. Man får aldrig under spelets gång vidröra en motspelare på något sätt, det enda man får göra är att stjäla bollen, från händerna eller genom att bryta en passning. Planket kan vara hur stort som helst, men för enkelhetens skull räcker en platta på 1x1 meter, med ett 30 cm stort hål i mitten. Planket ska naturligtvis stå lodrätt i vinkel mot spelplanen på kortsidan.

Spelet spelas i vänskapsmatcher tills man tröttnar, annars är det försten till fem poäng.

Om någon kontakt sker får den som håller i bollen ett frikast från platsen där han står. Runt planket är det ett område med en radie på ett steg (1 m) där ingen får vara. Om en spelare är inom det området och blir träffad av bollen blir han utvisad ur spelet tills nästa mål. Man får endast använda händerna får att passa bollen.

I övrigt är det ganska regelfritt.

Kiltraug

av Simon Malmberg efter en berättelse av Sigtrygg Silkeskägg

Kiltraugen föddes när ett gäng från lajvgruppen Edfenheims klaner sat och spånade inför lajvet Nattens Ögon. Vi skulle hitta på några typiska höglandstraditioner. Då dök idén upp att man skulle ha ett "Highland Game" med ett ben uppbundet. Jag tyckte det var ett spännande uppslag och utvecklade reglerna. För att det skulle ge en känsla av autenticitet stoppade jag in en mängd keltiska uttryck och gav spelet en historik.

Historik

Bollsporter har alltid varit populära bland högländarna. En av de mest uppskattade påminner om fotboll, endast mer våldsam. För många år sedan utmanade Baggeklanen Stormnackeklanen. Baggarna hade en god spelare i Helge den tappre, som dribblade bort de klumpiga motståndarna. Till slut fick en stormnacke nog, drog sitt svärd och högg av ett ben på Helge, som dock tappert fortsatte spela. (Pga detta har vapen blivit förbjudna under spelet. Det är dock fortfarande tradition att försöka smuggla med sig en gömd dolk, som kan stickas i en besvärlig motspelare). Stormnackarna ville inte vara sämre, så de band upp sitt ena ben med en rem. Kiltraugen var född.

Planen

Spelplanen är en jämn, gräsbevuxen äng. I mitten finns ett grovt rep lagd i en cirkel, som kallas foil, svinstia, då de grötigaste striderna brukar stå här. På varje sida av svinstian ligger ett rakt rep. Dessa är målen, bair. Avstånden mellan svinstians yttersida och målen avgörs av lagens storlek. Är lagen mellan fyra och åtta spelare skall stian vara två meter i diameter och målen åtta meter åt vardera hållet. Är lagen större skall måtten dubblas. Planen har ingen begränsning åt sidorna.

Otrach

Innan spelet börjar skall man utse raugarna, varom mera nedan. Detta sker genom otrach, dvs dynghög. Varje lag skall dela på tre raugar. Det ena laget ställer sig i stian med ena benet uppbundet. Man skall sedan tackla ut medspelarna ur stian. Inga armar, händer eller ben får användas. Armarna skall vara i kors på ryggen. När tre spelare är kvar i stian får dessa en raug var. Därefter gör andra laget dynghög. Domaren, bairneachd, har rätt att avbryta dynghögen om ett regelbrott sker.

Spelet

Spelet börjar med att lagen ställer sig bakom sina mål. Bollen kallas feile, kilt, då den brukar vara gjord av gamla kiltar. Den placeras i mitten av stian. Spelarna binder upp valfritt ben med en rem och håller armarna korsade på ryggen. När domaren ropar "Air!" ("På dem!"), hoppar lagen mot bollen. När en spelare når bollen får han plocka upp den med händerna. Han kan därefter välja mellan att hoppa iväg med den eller passa den till en medspelare genom att sparka den med "benstumpen". Lyckas en motspelare tackla honom så att han faller måste han släppa bollen. När en spelare har ramlat får han inte göra något annat än att resa sig upp. Man får aldrig använda armar, händer eller ben för att fälla någon. Mål gör man genom att sparka bollen över mållinjen med benstumpen.

Raug

Raugen har införts till minne av Helges envig. Har en spelare fått en raug, markerad med en tygbit fastsatt i kilten, kan han när som helst under spelet ropa "Raug!" ("Envig!"). Alla spelare måste då stanna där de är. Den av motståndarna som har bollen utkämpar därefter en envig mot raug-roparen i svinstian. Den som vinner (tacklar ut den andre) får bollen. Bollen får dock inte flyttas från sin plats, vilket innebär att om raug-utroparen vinner så byter han plats med motståndaren.

Tiden

Varje lag utser en Drickare. Beroende på om man vill ha ett långt eller kort spel ger man ett stort krus till en nykterist eller ett litet till en alkoholist. Drickarna får endast dricka under spel, inte under avblåsningar eller raster. När den förste drickaren har druckit upp är det "halvtid" och paus. Därefter börjar den andre drickaren att dricka. När denne är klar är spelet slut.

Övrigt

Kiltraug är ett ansträngande spel. Domaren har därför möjlighet att ropa "Tart!" ("Törst!"), varvid man tar dryckespaus.

Naturligtvis vill man ha hejaklackar under spelet. Det är då sed att man nyttjar det gamla höglandsmålet och ropar "Ait!" ("Hurra!") eller "Olc!" ("Bu!") under spelets gång.

Brädspel

Stumphög

(Stumphög är ett spel som spelas i rollspelet Eons värld och är tillverkat av NeoGames)

Stumphög är det klassiska misslespelet och är mycket uppskattat. Man har visserligen inga Stumphögsturneringar, men den bästa i varje by kallas Stumpen, och dessa utmanar varandra för att kora en Storstump. Att bli kallad för "Stumpen" är med andra ord en komplimang för misslor.

Det har sitt ursprung i Bräde, men har sedan utvecklats till ett helt eget spel, som trots dess slumpartade natur ställer tämligen stora krav på spelarna. Spelet har inte nått människornas adel, mestadels för att man inte har någon vacker spelplan eller snidade pjäser. Det är med andra ord alldeles för enkelt för deras kultiverade smak.

Förberedelser

Det man behöver för att spela Stumphög är sjuttio små stenar, två tärningar (sexsidiga), en motspelare och en relativt slät yta. Spelarna sitter mitt emot varandra på den släta ytan, ofta med benen korslagda, men vilket annat bekvämt sätt som helst går bra. Varje spelare tar en hög om trettiofem stenar och lägger i knät. Framför sig lägger han ut sju stenar i rad, med relativt stort mellanrum. Drygt en halv fot är lagom.

"Spelplanen" ser nu ut så här:
  Spelare 1
o o o o o o o

o o o o o o o
  Spelare 2

Varje spelare slår nu en tärning. Den som slår högst blir Hitom, och lägger en sten till höger om de dubbla raderna. Slår spelarna lika slår båda om tills någon slår högst.

Den ensamma stenen till höger om spelplanen utgör grunden för Stumpen. Resten av stenarna läggs i varsin hög i andra ändan av "spelplanen", det vill säga till vänster om Hitom och till höger om Bortom (den andra spelaren). Dessa högar kallas Högen eller Inne. Hitom ska nu ha 27 stenar i sin Hög, medan Bortom ska ha 28 stenar.

Terminologi

De femton stenar som nu ligger ensamma på spelplanen kallas för högar. Varje hög måste innehålla minst en sten. En sten är en sten som ligger i en hög.

De sex högar som ligger närmast Stumpen kallas Hemma. De övriga åtta kallas Borta. De två högar som ligger längst bort från Stumpen kallas Porten. Varje spelare slår in till den Port som ligger närmast honom.

Varje spelare har dessutom två högar till. Dessa ingår inte i spelplanen utan ligger vid sidan av. Dels har man högen Högen (kallas även Inne) som ligger vid frånsidan av spelaren från Stumpen sett, dels har man högen Ute som oftast ligger i knät på spelaren.

Att flytta en sten kallas att slå. Man slår in en sten från Högen till Porten, man slår ut en sten från Stumpen till Ute, och man slår över till Högen om man råkar flytta förbi Stumpen.

Antag att spelare 2 slog högst när man bestämde Hitom och Bortom. Spelplanen ser alltså ut så här med alla områden korrekt benämnda:

 (Inne)
 Högen -> O           Spelare 1      Ute -> O
                        Bortom
Porten - o    o    o    o |  o    o    o
              Borta       |     Hemma      o <- Stumpen
Porten - o    o    o    o |  o    o    o
                        Hitom
 Högen -> O           Spelare 2      Ute -> O
 (Inne)

Att Slå

Det är alltid spelaren Hitom som börjar slå. Därefter alternerar man, så att varje spelare slår varsin gång.

Flytta

När man flyttar ("slår") börjar man med att slå de båda tärningarna. En av dem anger hur många stenar man får slå, den andra hur många högar man får slå dem. Detta nämns högt med antalet stenar man får slå, följt av hur många högar. Alla stenar måste slås från samma hög.

Viktigt: Det måste alltid finnas minst en sten kvar i varje Hög, utom i Ute och Högen. Om det inte finns tillräckligt med stenar i någon hög kan man inte slå från den högen. Kan man inte slå från någon hög får man passa.

Exempel: Jag slår en trea och en femma. Jag kan då flytta tre stenar fem högar, eller fem stenar tre högar. Det första fallet nämns som "Tre-Fem", och det andra som "Fem-Tre".

Man slår alltid från Stumpen på sin sida av spelplanen och mot Stumpen på bortsidan. Stenarna i Stumpen kan inte slås annat än ut.

Exempel: Spelare Två slår så här:

 (Inne)
 Högen -> O       Spelare 1     Ute
              --->  Bortom  --->

      o    o    o    o |  o    o    o
          Borta        |     Hemma      o <- Stumpen
      o    o    o    o |  o    o    o
              <---  Hitom  <---
 Högen -> O        Spelare 2     Ute
 (Inne)

Spelare Ett slår åt andra hållet.

Man kan slå i Hemma endast om en av tärningarna visar en etta. Man slår då ett steg, och det är den andra tärningen som avgör hur många stenar man slår.

Exempel: Jag slår en etta och en fyra. Säger jag "Fyra-Ett" kan jag slå fyra stenar ett steg, även i Hemma. Säger jag "Ett-Fyra" kan jag inte slå stenar i Hemma, bara Borta.

Slå Över

Skulle man _slå_ _över_, det vill säga flytta ett visst antal stenar förbi Stumpen, slås dessa stenar till motståndarens Hög. Man måste med andra ord slå exakt antalet steg som krävs för att komma till Stumpen.

Slå In

En sexa på en tärning innebär att man kan slå in från högen. Man slår in i den högen som är på spelarens sida, längst bort från Stumpen. Denna hög kallas Porten. Skulle man inte ha tillräckligt med stenar i Högen för att slå in vad som krävs tar man det som skjuter över från motståndaren. En dubbelsexa innebär att man (om man vill och kan) slår in sex stenar från motspelaren till sin egen Port. Man slår i första hand in från motståndarens Ute, i andra hand från hans Hög.

Exempel: Jag slår "Sex-Fem". Problemet är att jag bara har tre stenar kvar i Högen. De överskjutande två stenarna tar jag från motståndarens Ute.

Slå Ut

Varje gång man slår en sten till Stumpen får man automatiskt slå ut en av dessa till Ute.

Exempel: Jag slår "Tre-Fem" och slår alltså tre stenar till Stumpen. En av dessa slås automatiskt ut, och de övriga två ligger kvar i Stumpen.

Slår man lika kan man slå ut från Stumpen till Ute. Man slår i så fall ut lika många stenar som summan av tärningarna. Om det inte finns tillräckligt med stenar i Stumpen slår man ut direkt från högen istället. Kom ihåg att en sten alltid måste vara kvar i Stumpen.

Exempel: Jag slår två fyror. Jag säger "Fyra-lika" och slår ut åtta stenar från Stumpen till Ute. Antag att det bara fanns tre stenar i Stumpen. Två av dessa får jag slå ut. De överskjutande sex måste jag ta från Högen.

Pass

Kan man inte flytta alls säger man "Pass".

Vinnare

Det finns två sätt att vinna i Stumphög. Det ena är att slå ut över fyrtio stenar till Ute. När har trettio stenar eller mer i Ute måste man varna motståndaren, vilket traditionellt görs med ordet "Stumpvarning". När man lyckas komma över fyrtiostensgränsen har motståndaren "slängt bort Stumpen" och förlorat.

Det andra sättet att vinna är att "torka ut" motståndaren. Om man inte har några stenar i vare sig Hög eller Ute är man uttorkad och har förlorat.

Taktiska Tips

Stumphög har aldrig någon säker vinnare. Tärningarna är tämligen elaka, men det krävs viss strategi för att kunna vinna.

Stenarna är relativt säkra i Hemma. Naturligtvis är de mer säkra i bortsidans Hemma, i och med att de då kan flyttas in i Stumpen. Stenarna är mycket säkra i bortsidans Borta, eftersom du då med lite tur kan slå dem till Stumpen direkt, vilket inte motståndaren kan göra.

Att flytta in i Stumpen är en fördel. Dels slår man automatiskt ut en sten till Ute, dels är det bara bra om det finns mycket stenar i Stumpen. Om det finns lite stenar i Stumpen och motståndaren slår ut många stenar finns alltid risken att han får slå ut direkt från Högen. Visserligen kan du chansa på att göra likadant själv, men det är inte att föredra. Risken för det är för stor.

Ta varje chans du har att slå in från motståndarens Ute. Det ökar risken för att han torkas ut.

Så gott som alla stenar måste ut på planen förr eller senare. Det finns femtiofem lediga stenar, och för att vinna måste du få fyrtio av dem till Ute. Detta kan bli rätt tufft. Försök dock hålla kvar så mycket stenar som möjligt i Högen.

© 1994 Krister Sundelin, 1996 NeoGames

Surround

Surround är ett spel för två spelare, varje spelare har 6 spelpjäser av samma färg.

  1. Placera spelpjäserna som i bild 1.
  2. Flytta spelpjäserna, en åt gången, i omgångar.
  3. Utslagning av motspelarens spelpjäser kan endast göras genom att stänga in dem helt. (Bild 2, 3, 4 & 5) Om det finns en eller flera öppningar så kan inte pjäserna tas bort. (Bild 6 & 7)
  4. Spelarna med flest antal pjäser kvar vinner.

Alquerque

Alquerque är det spanska namnet på ett brädspel som morerna tog med sig norrut till Spanien, där de härskade i 500 år. Det arabiska namnet på spelet, el-quirkat, nämndes redan i den moriska boken Kitab al-Aghani, som utkom på 900-talet. Man vet emellertid att spelet förekommit i Egypten och Mellanöstern i tusentals år dessförinnan. Det finns fragment av ett diagram över ett alquerque-bräde på en av takplattorna över det egyptiska templet vid Kurna från 1400 f Kr. Flera varianter av alquerque finns beskrivna med bilder i den stor Libro de Juegos-spelboken, som utgavs av den spanske kungen Alfonso Den Vises regering. En av dessa - alquerque de doce (tolvmanna-alquerque) - påminner om det spel som än idag är tidsfördrivet framför andra på spanska barer och kaféer.

Det är egentligen en tidig form av Dam. I kung Alfonsos volym sägs spelet vara besläktat med schack "emedan det spelas med hjärnan". Boken noterar också att den spelare som börjar spelet inte har någon fördel framför de andra. I stället ligger denna fördel hos den andre spelaren. Och om det är två lika skickliga spelare, slutar spelet nästan alltid oavgjort...

Spelregler

Alquerque är ett spel för två, var och en med tolv antingen svarta eller vita pjäser. Man börjar med att pjäserna ställs upp på brädet som diagrammet nedan visar. Mittfältet lämnas fritt. Man turas om att flytta sina pjäser.

Enligt de traditionella spanska reglerna spelar man på följande sätt: Pjäserna får flyttas till vilken angränsande tom ruta som helst - alltså i alla riktningar. Om en pjäs ur det andra laget står framför en pjäs ur det egna och platsen bakom är tom, får man hoppa över motspelarens pjäs och beslagta denna. Den beslagtagna pjäsen plockas bort från brädet och läggs vid sidan om. Det visar sig ibland möjligt att genomföra en hel serie hopp i sicksack över brädet, fram och tillbaka. Om en motspelarpjäs kan beslagtas och spelaren inte uppmärksammar detta, förlorar han i gengäld sin pjäs och denna är ute ur spelet och läggs till de beslagtagna.

Vinnare är den spelare som först beslagtar alla motspelarens pjäser.

Kvarn

Kvarn är ett av världens äldsta brädspel. Man har funnit ett kvarn-bräde i Kurnatemplet i Egypten och detta har troligen huggits i stenen av de arbetare som en gång omkring år 1400 f Kr reste templet. Ett diagram till Kvarn grävdes fram i trakten av Troja, ett annat återfanns - även det inhugget i sten - i de märkliga bronsåldersgravarna i County Wicklow, Irland. Detta tyder på att fenicier och greker fört det med sig på sina långa färder mot norra Europa. Åtskilliga hundra år senare blev spelet populärt bland våra vikingar. Ett spelbräde återfanns i en konungs gravskepp, vid Gokstad i Norge från omkring 900 år e Kr.

De första brädena till kvarn var av samma slag som de man begagnar än i dag - koncentriska fyrkanter med sammanhängande linjer. Under 1300-talet när man spelade kvarn vid alla europeiska hoven, utvecklades en variant av spelet, där diagonala linjer adderades i hörnen. En tolvmannaversion av detta utvandrade med engelsmännen till Nordamerika. I USA är kvarn ett populärt tidsfördriv i sin mer komplicerade version, där man har rättighet att lägga upp en rad marker även på diagonalerna.

Kvarn är omnämnt inte bara i kung Alfonsos spelbok utan också i ett sådant verk som Talmud och dessutom i Shakespeares En Midsommarnattsdröm. Kvarnspel finns ofta nämnda i medeltida franska, engelska och tyska skrifter. På franska hette det från början mérelles men blev så småningom jeu de moulin = kvarnspel. Troligtvis är det engelska morris en förvanskning av den medeltida franskans merills eller morell. Det dyker upp lite varstans och har i alla tider anammats som roande förströelse. Five-penny morris och Three men's morris är två varianter, uppkallade efter det antal brickor som man flyttar runt.

Kvarn, variant 1

För två spelare

Kvarn är ett spel för två personer med vardera 9 brickor, svarta eller vita. Spelet spelas på brädets 24 punkter. Dessa punkter utgör hörnen på de tre markerade fyrkanterna plus yrkanternas genomskärningslinjer där dessa korsar linjerna, se bilden. Man drar lott om vem som ska börja.

Det finns två moment i ett kvarn-spel. Från början turas spelarna om att placera sina brickor på de tomma punkterna på brädet. När alla brickorna är utplacerade, turas man om att flytta en bricka i taget från en punkt till närmast angränsande punkt. När det gäller både placering och flyttning av brickorna är avsikten att bygga kvarnar, dvs att omge motspelarens bricka med egna brickor på två håll i rad. Då får man avlägsna den inringade brickan från brädet. Det finns dock hakar i spelet: man får naturligtvis endast flytta sina egna brickor och en bricka kan inte hoppa över en annan som ligger i vägen utan måste då gå en omväg. Man får endast flytta ett steg i taget. Om en spelare som är i tur kan flytta sin bricka måste han göra detta även om det är ofördelaktigt. När en bricka plockats bort, lämnas den utanför spelet.

En kvarn kan öppnas genom att man flyttar den ena av de tre brickorna till nästa linje och stängas genom att man flyttar tillbaka den igen. På så sätt byggs en ny kvarn, och den som gjort detta drag får plocka bort en av motståndarens brickor. När någon av motståndarna endast har två brickor kvar är spelet avslutat. Detta kan också vara fallet när alla motståndarbrickorna är blockerade så att de inte kan flyttas. Det finns spelare som låter sina tre sista brickor röra sig runt i cirklar som fribrytare. Då behöver de inte ta bara ett steg i taget utan får röra sig fritt över brädet.

Kvarn, variant 2

För två spelare

  1. Spelet spelas av 2 spelare. Varje spelare har 12 män (antingen gula eller blå).
  2. Spelaran turas om att placera en man åt gången på spelbrädet på de punkter där linjerna korsar varandra.
  3. Om en spelare lyckas få 3 av sina män på samma raka rad (se bild 1 och 2) kan han ta bort en av motspelarens män.
  4. Om två män av samma färg (t ex blå) är på två hörn av en av rektanglarna så kan den gula spelaren placera en av sina pjäser mellan dem på samma sida. Därefter plockas de blå männen bort.
  5. Om en man (låt oss säga blå) är på en sida av en diagonallinje och motspelarens man (gul) är i mitten av samma diagonallinje så kan blå spelare placera en blå man på andra kanten av linjen. Då tas den gula mannen i mitten av linjen bort från spelbrädet.
  6. Efter att alla 12 män har använts så flyttar man omkring männen. Man flyttar endast en man åt gången och bara ett steg, man kan inte hoppa över andra män. Man plockar bort spelpjäser som vanligt enligt 3, 4 och 5. Spelet fortsätter tills en spelare bara har två män på spelbrädet.

Tre i rad, en enklare variant av kvarn

För två spelare.

Regler

Dela ut spelmarkörerna så att varje spelare får 9 av samma färg. Turas om att placera ut en markör i taget på spelplanen. När alla markörer är utlagda gäller det att få tre i rad, genom att turas om att flytta en markör i taget ett steg, horisontellt eller vertikalt (ej diagonalt). När en spelare lyckas få tre i rad får han ta bort en av motståndarens markörer, dock inte någon av dem som ligger tre i rad. När en spelare bara har 3 markörer kvar, får han, i sitt drag, flytta markören var som helst på spelplanen där det är tomt. Vinnare är den som lyckas reducera motspelarens markörer till 2.

Dam

Dam är ett europeiskt spel från början av 1200-talet. Man använde sig av spelpjäserna från bräde och ett schackbräde. Antalet pjäser och även deras rörelseschema lånade man från alquerque. Pjäserna uppkallades efter den medeltida franska schackdrottningen fers och spelet kallades fierges. Så småningom bytte den franska schackdrottningen titel och blev dame. Spelet heter än i dag Jeu de dames, som på svenska förkortas till Dam.

Beslagtagningen av pjäserna var från början valfri som i schack, men på tidigt 1500-tal blev beslagtagningen ett oeftergivligt krav. Om någon av spelarna undvek att genomföra en möjlig beslagtagning, blev pjäsen "blåst" och plockades bort från brädet. Den nya regeln bokstavligen "blåste" in nytt liv i spelet och bidrog till dess förnyade popularitet. Det nya spelet kallades Jeu forcé, det gamla Jeu plaisant. Det moderna engelska Draughts är detsamma som Jeu forcé. Engelsmännen förde spelet med sig till Amerika, där det blev känt som Checkers. Det finns alltjämt många varianter av det nya Dam-spelet i skilda länder. Kanske den mest framträdande är Polsk Dam. Det sägs att spelet egentligen uppfanns i Paris år 1730 av en fransk officer vid det kungliga hovet och hans motspelare, en polack. Polsk Dam spelas på ett bräde med hundra rutor, varje spelare har hand om 20 pjäser. Spelets regler är nya, särskilt när det gäller kungens rörelsschema. Man spelar alltjämt Polsk Dam i flera europeiska länder, särskilt i Frankrike. Andra länder använder sig mestadels av det engelska eller det polska brädet med mindre variationer i reglerna.

Spelregler

Varje spelare har tolv pjäser eller "gubbar", från början utplacerade på brädets 64 rutor såsom framgår av teckningen nedan.

Dam kan spelas antingen på de "svarta" eller de "vita" rutorna, det vanligaste är att spela svart. Spelarna placerar sig så att det till vänster om dem finns en svart hörnruta. (Om man däremot vill spela på de vita rutorna, vrider man på brädet så att en vit hörnruta ligger till vänster.)

Vi säger att svart börjar: Pjäserna flyttas diagonalt ett steg för att hamna på en ruta i samma färg. När en pjäs når motspelarens bakre rad, blir den "krönt", dvs en pjäs i samma färg läggs ovanpå, pjäsen kallas då "kung".

En pjäs kan beslagta motspelarens pjäs genom att hoppa över denna och hamna i den tomma rutan bakom. Samma pjäs har samtidigt rätt att hoppa över och beslagta pjäserna på de rutor som ligger framför den. Om detta går, måste man genomföra manövern.

Om en pjäs når motspelarens bakre rad och automatiskt blir krönt där, slutar draget med kröningen, även om andra beslagtagningar är möjliga. En kung får flyttaett steg i taget eller hoppa över och beslagta pjäser både i riktning framåt och bakåt. En kung kan beslagtas av såväl en vanlig pjäs som av en annan kung.

Man är alltså tvungen att beslagta en pjäs om möjligheten finns. Såvida en pjäs inte utför beslagtagningen när tillfälle erbjuds eller om denne inte genomför den påbörjade beslagtagningen, får motspelaren välja mellan tre straff: Han kan insistera på att draget blir genomfört och att pjäsen som flyttats fel placeras tillbaka i den ruta där den höll hus innan draget påbörjades; han kan överse med det felaktiga draget om han själv tjänar på det, eller han kan "blåsa" bort pjäsen från brädet. En blåsning räknas inte som ett drag, spelaren fortsätter i ett sammanhang sitt nästa drag.

Om två eller flera alternativa beslagtagningar eller en hel serie av beslagtagningar är möjlig i samma drag, måste spelaren välja vilket han tycker är bäst. Han måste inte göra draget med de många beslagtagningarna, men om han föredrar detta, måste han genomföra det, annars blir han "blåst" av motspelaren. När flera pjäser blir beslagtagna samtidigt, flyttas de inte förrän draget är slutfört, men samma pjäs får endast överhoppas en gång.

Den spelare vinner givetvis som lyckas beslagta alla motspelarens pjäser eller också om dessa blockerats så att de inte kan flyttas. Om ingen av spelarna har tillräckligt övertag för att vinna, blir partiet oavgjort. När spelet är slut, byter spelarna pjäser.

[Tillbaka till listan]

Powered by Mambo Open Source

Reklam Advertisement
Sverok - Spelförbundet Varning! Sär skrivning - www.skrivihop.nu Powered by PHP FreeFoto.Com Ban the buttons on homepages!


www.ledutveckling.com - JX Development - Utvecklaren - Rollspel.nu - Spelwebben - My Pet Peeves - PSPnuts - Gardener.se
Page Rendered in: 0.593990 seconds.